東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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由于我确实没怎么接触过它们,也不好随便乱说,所以只好通过另一种方式将它们的名字告诉你们。……是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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从这个地方向后有一大堆0值,直到0x001D503C才出现了一个数据0x60,那么我就看一下……然后也毫无头绪,事实我还尝试了去按照字节间的数值差异关系去套某个球员的能力值……毕竟本能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本最低的能力值应该也就是12,也就是说我们见到的实际能力值范围是

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

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2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……大幅度更改了遊戲內的文字字型。更改了部分UI的文字字型。優化了遊戲開始和完成遊戲的UI介面

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 年英国一家被诅咒的神秘修道院,主角的名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙的灵媒少女……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

POWGI 句子迷题(Just a Phrase by Powgi)

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特色: • 简单的单词益智游戏:一次选择一个字母• 以有趣或超现实的方式更改短语的含义!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型……,更改行为方式为狼的行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可

版本:Early Access


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